Toplam 3 faz + 2 ara faz var. Bu hem fightı Firelands'deki en uzun fight yapıyor hem de öğrenme süresini uzatıyor. 25 men'de 201 milyon canı var, 10 men'de 52 milyon.
1. faz 100% - 70% arasını kapsıyor ve 70%'de ilk ara faz geliyor. Arafaz'da Ragnaros ateşin içine girip kayboluyor ve 8 tane add'le başbaşa kalıyorsunuz. 2. faz 70% - 40% arasını kapsıyor ve yine aynı şekilde ara faz ve addler geliyor. Son faz ise 40% - 10% arasını kapsıyor. Bu noktada fight bitiyor.
Ragnaros'a ilk saldırdığımızda tanklar alanın sağ tarafında tanklayacak. Melee ise tam tersi sol taraftan vuracak. Range ve healerlar alanın geri kalanına dağılacak. 2 tank olma sebebi Burning Wound adlı stacklenen DoT. Her 2 saniyede bir 6k dmg vuruyor ama stackler hızlı artıyor. Stackler çoğalınca, 20-30 saniye arası bir süre sonra, tanklar birbirinden tauntluyor. Bu olay tüm fight boyunca olacak.
İlk fazda Ragnaros'un baya bir ability'si var, ama hepsinden kurtulmak kolay. Bunlardan ilki Hand of Ragnaros. Melee'deki herkese dmg vuruyor ve birkaç yard arkaya knockback yapıyor. 2. ability'si Wrath of Ragnaros 3 random oyuncuya dmg veriyor ve knockback yapıyor.
Knockback'leri dikkate almak 2 sebepten ötürü önemli: Bunlardan ilki eğer alanın arkalarında duruyorsanız ve knockback yerseniz lavın içine düşme ihtimaliniz var ve reslenemiyorsunuz. 2. sebep de Magma Trap adlı ability. Random bir oyuncuya fırlattığı yavaş ilerleyen bir ateş topu. Yere düştüğünde yerde büyük bir lav birikintisi bırakıyor. Eğer herhangi biri bunun içine girip detonate etmezse fightın sonuna kadar fırlattığı yerde kalıyor.
Bu Magma Trap'leri detonate etmek isteyeceksiniz; çünkü eğer etmezseniz bunlar çoğalacak ve biri eninde sonunda yanlışlıkla içlerine girecek. Ama bu detonate etme işini kontrollü bir şekilde yapmanız gerekiyor. Magma Trap'i detonate edildiğinde detonate eden kişi havaya fırlıyor o yüzden detonate edecek adamların slowfall, levitate benzeri skilleri olması lazım. Bunun haricinde detonate edildiklerinde raid 80k dmg yiyor. O yüzden herkes full canda değilse bunların detonate edilmemesi lazım. Hand of Ragnaros'dan birkaç saniye sonra detonate etmenin iyi bir zamanlama olduğunu gördük.
1. fazdaki son ability ise Sulfuras Smash ki bu tüm fight boyunca devam edecek. O yüzden bu ability'e çabuk alışmanız iyi olur. Ragnaros hammer'ını raidden random birinin bulunduğu yere vurmak için havaya kaldırıyor ve vuracağı yer 3 tane küçük firepool ile belli oluyor. Doğal olarak bunun içinde kalmak istemezsiniz. Hammer'ı yere vurduğunda 3 tane lav dalgası ortaya çıkıyor, her bir firepool'dan bir tane, ve baktıkları yönde tüm alan boyunca ilerliyorlar.
Lav dalgasında kalmak sizi direkt olarak öldürmeyebilir, ama çok sağlam bir DoT bırakıyor ve healerlar tarafından hemen dispellenmesi gerekiyor. Ama ideal olarak tabi ki kimsenin lav dalgalarına yakalanmaması lazım. Nasıl kaçacağınızı anladıktan sonra yakalanmamak zor değil. Lav dalgaları her zaman küçük firepool'lardan çıkıyor ve direk o yönde hareket ediyor. O yüzden önceden nerede durmamanız gerektiğini kolayca tahmin edebilirsiniz.
70%'de Ragnaros 1. ara faza geçiyor. Odanın herhangi bir noktasına hammer'ını fırlatıyor ve kendisi 45 saniye boyunca lavın içine giriyor. Hammer'ını fırlattığı yerde kesinlikle durmamanız lazım. Hammer yere düştüğünde 8 tane ışıltı hammer'dan çıkıyor ve 8 tane Sons of Flame addinin çıkacakları yerleri aydınlatıyorlar. 25 men'de her birinin 830k canı var.
Addler çıkar çıkmaz yavaşça hammer'a doğru hareket ediyorlar. Herhangi biri hammer'a varırsa wipe oluyorsunuz, bu kadar basit. Her bir Sons of Flame'e önceden Stun, slow ve DPS assign edilmesi kesinlikle şart. Death Grip'le de çekilebiliyorlar; ama bunu çok acil durumlara saklayın. Canı 50%'nin üstünde olan her Sons of Flame çok hızlı ilerliyor, o yüzden ilk başta her birine hızlı bir stun atılması şart. Bu faz sırasında raid dmg'da yeniliyor ama çok önemli değil.
45 saniye sonra veya tüm Sons of Flame'ler kesildiğinde Ragnaros lavdan dışarı çıkıyor ve 2. fazı başlatıyor. Sulfuras Smash'le uğraşmaya hala devam ediyorsunuz; ama Ragnaros yeni numaral öğreniyor.
2. fazın başında tüm raidin, melee de dahil, 6 yard aralıklarla alana dağılmış olması lazım. Ama alanın tam orta kısmı boş bırakılmaı. Bunun nedeni, faz geçişinden az bir süre sonra Ragnaros'un Molten Seed adlı bir ability kullanması. 20 random kişinin kafasında Fire Bubble'lar çıkıyor. Başka birinin 6 yardında olanlar extra dmg yiyor o yüzden range'inize dikkat etmeniz kesinlikle önemli.
Bunlar spawn olduktan sonra herkesin güvenli ve stack olunacak bir alana kaçmak için 10 saniyesi var. 10 saniye sonra bunlar patlıyor, o yüzden melee'nin ve tankların da bossun range'inde olabileceği bir güvenli alanda stack olunuyor. Yani boş bırakılan orta kısım. Kolaylık olması açısından raid marker koyun. Patlayan bu seed'lerden ne kadar uzaksanız patladıklarında aldığınız dmg o kadar az olacak. O yüzden seedler çıktığında bu orta kısımda kimsenin durmamış olması şart.
Bunlar patladığında herbir seed'de Molten Inferno adlı bir add çıkacak. 250k canları var ve hemen öldürülmeleri gerekiyor. O yüzden tüm AOE dps'lerin bunları kesmesi gerekiyor. Addler ölür ölmez bir sonraki Seed dalgası için herkes yine 6 yard bırakacak şekilde dağılıyor.
Ragnaros'un kullandığı son ability ise Engulfing Flame, ne yaptığı da isminden anlaşılıyor. Belli aralıklarla Ragnaros odanın 3'de birini ateşle kaplıyor ve bunun içinde kalmamanız lazım.
Not etmeniz gereken önemli bir şey; Seed'lerden sonra her toplanmanız ya Engulfing Flame ile ya da Sulfurus Smash ile aynı zamana gelecek. Eğer gelen şey Engulfing Flame ise ve stacklenilecek yer yanıyorsa herkes bunun dışında kalacak şekilde biraz hareket edecek. Eğer Sulfurus Smash gelirse herkes lavın mümkün olduğunca dibine girecek ve bossa minimum mesafede stacklenecek. Bunun sebebi Sulfurus Smash'in hiçbir zaman o yönde ilerlememesi.
40%'a varmadan önce büyük ihtimalle sadece 3 Seed dalgasıyla uğraşmak zorunda kalacaksınız. 40%'da 2. ara faz gelecek. İlk ara fazla aynı şeyler yapılacak; ama bunun dışında 2 tane de Lava Scions adlı 6 milyon canı olan add gelecek. Addlerin odanın her iki tarafında çıkacak.
Tanklarınızdan birisi bunları alıp tanklamaya başlamalı, raidin geri kalanı ise Sons of Flame ile ilgilenmeli. Scion'lar random bir kişiye Blazing Heat adlı bir debuff atıyorlar. Debuffı alan kişi birkaç saniye boyunca nereye giderse altına lav bırakıyor. Eğer addlerden biri bu lavlara değerse 10% canları doluyor, o yüzden Blazing Heat'i addlerden uzak alanlara kitelayın.
Sons of Flame'ler öldükten sonra raid hemen Lava Scion'lara dönmeli ve diğer tank da bossu alıp tanklamaya başlamalı. Lava Scion'ları hızlı öldürmeniz lazım, yoksa diğer tank bossa taunt atamacağı için bossu tanklayan tankın debuff'ı çok fazla stacklenir.
Addlerin ne kadar canı kaldığından bağımsız olarak 3. faz boss çıkar çıkmaz başlıyor. Sulfurus Smash ve Engulfing Flames devam ediyor o yüzden durduğunuz yere her zaman dikkat edin. Yeni numarası ise Summon Living Meteor. Sadece bir tane çıkararak başlıyor; ama zaman gittikçe daha hızlı çıkmaya başlıyorlar. O yüzden faz uzadıkça fight zorlaşıyor.
Meteor'un ilk düşeceği nokta yerdeki ateş ile belli olacak ve düştükten sonra random bir kişiyi takip etmeye başlayacak. Bu meteor ile oyuncu arasındaki biraz silik görünen ateşten bir çizgiyle görünecek. Eğer herhangi biri meteora değerse, takip edilen kişi veya herhangi başka biri, meteor patlıyor ve 8 yardındaki herkes ölüyor.
Meteor'a saldırmak meteor'u takip ettiği kişiye ters yönde knockback ediyor. Bu yüzden takip ettiği oyuncuya çok yaklaşırsa takip edilen kişinin veya yakınlarındaki başka birinin meteor'a vurup knockback etmesi gerekiyor. Ama tabi knockback ederken her zaman knocback edilen noktada başka bir oyuncu olup olmadığına da dikkat edilmeli. Knockback edilir edilmez meteor başka bir targer seçiyor ve takip etmeye başlıyor. Şunu da belirtmekte fayda var, meteorlar ancak 5 saniyede bir knockback edilebiliyor.
Herkes meteorlarla olan mesafesini iyi korumalı. Range'ler gözlerini açık tutup meteor birine çok yaklaşırsa knockback etmeye yardım etmeliler. İdealde Ragnaros'u meteor sayısı çok fazla olmadan yenmelisiniz, o yüzden Bloodlust'ın bu fazda kullanılması gerekiyor.
Ragnaros'u 10% cana indirdiğinizde yere düşecek ve loot chest çıkacak.
bu da bizim serverdan bir video :)
World of Warcraft Tactics - Firelands!
Firelands taktikleri
21 Ekim 2011 Cuma
Majordomo Staghelm 10man taktiği
Setup : 1 tank 3 healer 6 dps
Majordomo kedi ve akrep fazı olmak üzere 2 temel fazı vardır ve aynı Alysrazor gibi bu dongü devam eder.
7 kişi toplandıgında akrep fazı, ayrı duruldugunda kedi fazı başlar.
İlk olarak herkes stack olur, tank bossu ceker ve önü raide bakacak şekilde tanklar. Bossun bir enerji barı var ve bu bar her doldugunda Flame Scythe adında önüne koni şeklinde bir vuruş cast eder. Bu damage toplu duruldugu için paylaşılır.
Her enerjisi doldugunda 1 adrenalin puanı alır ki bu eenerjisinin her seferinde daha hızlı dolmasını saglar.
9 stack Adrenalin oldugunda herkes dagılır ve kedi fazına geçilir. Bu faz geçişlerinde boss 1 stack Fury Buffı alır ki bu bize verdigi damage i %8 arttırır. Bu yüzden faz geçişlerş max stackle yapılmalı, fazla faz görülmemelidir.
Kedi fazında herkes ayrı durur. Boss enerjisi 100 oldugunda random birini secerek Leaping Flames cast eder. Birine dogru sıcrar ve o kişinin bulundugu alanda dairesel sekılde alan damage verir. Bu alnda duranlar her 0.5 snde 25k damage alırlar.
Kedi formunda sıçradıgı yerde de yanan bir kedi cıkarır. Bu yanan kediler damage önceliği bossta olacak sekılde kesilmelidir.
Yine her enerji dolumunda bir Adrenalin buffı alır ve bu da enerji dolumunu hızlandırır.
6 stack Adrenalin oldugunda ortada toplanılmalı ve faz geçirilmelidir.
Ortada toplanıldıgında boss 1 stack daha Fury buffı alır ve akrep formuna döner. Kesilmemiş olan yanan kediler kaybolur.
2. akrep fazında bossun vermiş oldugu damage %16 artmış oldugundan 9 stackte degıl, 5 stackte kedi formuna donulmelidir.
2. akrep formunda da ortada toplanıp damage paylasımı yapılır, fakat buna ek olarak herkesın ustunde Searing Seeds adında bir debuff vardır. Bu debuff belli bir sureye sahiptir ve süresi bittiginde patlar, yakınınızdakilere damage verırsınız. Bu yüzden herkes bu fazda debufflarını kontrol etmeli ve 5sn kalan gruptan ayrılmalı patladıktan sonra gruba gerı donmelıdır.
2. akrep fazını 5 stack te degıstıkten sonra boss 1 fury daha alır ve %24 fazla damage ile 2. kedi fazına gecılır.
Bu fazda da herkes ayrı durur Leaping Flames casti devam eder. Boss random birine sıcrayarak alan damage yayar, ateşten kediler cıkar.
Bu faz da da boss 5 stack adrenalin aldıgında ortada toplanıp diğer faza geçilir.
3. akrep fazı da aynen 2. akrep fazı gibi geçilir. Yine 5 stacte 3. kedi fazı için pozisyon alınır.
Boss 3. kedi fazında 2 buyuk orb cıkarır. Daha önceden belirlenmiş olan dpsler bu orblara yakın durarak sıra ile 5 er stack alır ve degısıme devam ederler.
5 stack almıs bir player her 2 snde bir 25k damage alır. Heallenmesi gerekir.
Şimdi o zaman tekrar hatırlatmak gerekirse;
1. Akrep fazı 9 stack
1. Kedi fazı 6 stack
2. Akrep fazı 5 stack
2. Kedi fazı 5 stack
3. Akrep fazı 5 stack
3. Kedi fazı 5 stack
şeklinde devam edecek...
Healerlar için ;
Özellikle Akrep formunda healerların sürekli raidi fulllemesi gerekmekte. Healerların performansına göre ilk akrep fazı uzatılabilir.
Ayrıca 3. kedi fazında orbları tutan playerların healine dikkat edilmeli.
DPS için;
1. Melee dpsler akrep fazında bossun önünden damage yapıcak.
2. Kedi fazında rangedlar belirlenen bölgelere dagılıcak.
3. Kedi fazında yanan kediler yandan eritilecek, dpsler adde donmeyecek.
4. Ucuncu kedi fazında orblardaki sıraya harfiyen uyulacak.
Majordomo kedi ve akrep fazı olmak üzere 2 temel fazı vardır ve aynı Alysrazor gibi bu dongü devam eder.
7 kişi toplandıgında akrep fazı, ayrı duruldugunda kedi fazı başlar.
İlk olarak herkes stack olur, tank bossu ceker ve önü raide bakacak şekilde tanklar. Bossun bir enerji barı var ve bu bar her doldugunda Flame Scythe adında önüne koni şeklinde bir vuruş cast eder. Bu damage toplu duruldugu için paylaşılır.
Her enerjisi doldugunda 1 adrenalin puanı alır ki bu eenerjisinin her seferinde daha hızlı dolmasını saglar.
9 stack Adrenalin oldugunda herkes dagılır ve kedi fazına geçilir. Bu faz geçişlerinde boss 1 stack Fury Buffı alır ki bu bize verdigi damage i %8 arttırır. Bu yüzden faz geçişlerş max stackle yapılmalı, fazla faz görülmemelidir.
Kedi fazında herkes ayrı durur. Boss enerjisi 100 oldugunda random birini secerek Leaping Flames cast eder. Birine dogru sıcrar ve o kişinin bulundugu alanda dairesel sekılde alan damage verir. Bu alnda duranlar her 0.5 snde 25k damage alırlar.
Kedi formunda sıçradıgı yerde de yanan bir kedi cıkarır. Bu yanan kediler damage önceliği bossta olacak sekılde kesilmelidir.
Yine her enerji dolumunda bir Adrenalin buffı alır ve bu da enerji dolumunu hızlandırır.
6 stack Adrenalin oldugunda ortada toplanılmalı ve faz geçirilmelidir.
Ortada toplanıldıgında boss 1 stack daha Fury buffı alır ve akrep formuna döner. Kesilmemiş olan yanan kediler kaybolur.
2. akrep fazında bossun vermiş oldugu damage %16 artmış oldugundan 9 stackte degıl, 5 stackte kedi formuna donulmelidir.
2. akrep formunda da ortada toplanıp damage paylasımı yapılır, fakat buna ek olarak herkesın ustunde Searing Seeds adında bir debuff vardır. Bu debuff belli bir sureye sahiptir ve süresi bittiginde patlar, yakınınızdakilere damage verırsınız. Bu yüzden herkes bu fazda debufflarını kontrol etmeli ve 5sn kalan gruptan ayrılmalı patladıktan sonra gruba gerı donmelıdır.
2. akrep fazını 5 stack te degıstıkten sonra boss 1 fury daha alır ve %24 fazla damage ile 2. kedi fazına gecılır.
Bu fazda da herkes ayrı durur Leaping Flames casti devam eder. Boss random birine sıcrayarak alan damage yayar, ateşten kediler cıkar.
Bu faz da da boss 5 stack adrenalin aldıgında ortada toplanıp diğer faza geçilir.
3. akrep fazı da aynen 2. akrep fazı gibi geçilir. Yine 5 stacte 3. kedi fazı için pozisyon alınır.
Boss 3. kedi fazında 2 buyuk orb cıkarır. Daha önceden belirlenmiş olan dpsler bu orblara yakın durarak sıra ile 5 er stack alır ve degısıme devam ederler.
5 stack almıs bir player her 2 snde bir 25k damage alır. Heallenmesi gerekir.
Şimdi o zaman tekrar hatırlatmak gerekirse;
1. Akrep fazı 9 stack
1. Kedi fazı 6 stack
2. Akrep fazı 5 stack
2. Kedi fazı 5 stack
3. Akrep fazı 5 stack
3. Kedi fazı 5 stack
şeklinde devam edecek...
Healerlar için ;
Özellikle Akrep formunda healerların sürekli raidi fulllemesi gerekmekte. Healerların performansına göre ilk akrep fazı uzatılabilir.
Ayrıca 3. kedi fazında orbları tutan playerların healine dikkat edilmeli.
DPS için;
1. Melee dpsler akrep fazında bossun önünden damage yapıcak.
2. Kedi fazında rangedlar belirlenen bölgelere dagılıcak.
3. Kedi fazında yanan kediler yandan eritilecek, dpsler adde donmeyecek.
4. Ucuncu kedi fazında orblardaki sıraya harfiyen uyulacak.
Alysrazor 10man taktiği
Önerebileceğim setup şu şekilde: 2 Tank(Dk olmazsa daha iyi)-3 melee-2 ranged-3 healer. Dk'ların Alysrazor addlerinde dps sorunu çektiği official forumlardada zaten sitem konusu o yüzden warr-pala tank ile başlamak daha iyi olacaktır.
Alysrazor 3 fazlık bir boss.1'i add kontrolü, 2. si tornadolardan kaçmak , 3. sü ise Dps yapmakla geçecek.
Faz 1:
Boss havalanır ve ciddi bir raid hasarı verir.Bunu heallamakta sorun çekiyorsanız tranq kullanabilirsiniz,fightın başka yerinde lazım olmayacak raid cooldownları.
Odanın sol ve sağ tarafında birer tane olmak üzere 2 druid add gelecek.Bunları melee dps lerin intterupt etmesi şart.İlk add için tanklarda intterupta yardım edebilir.Addler geldikten 10-15 saniye sonra Odanın ortasında 2 tane alevden top göreceksiniz.Tanklar derhal bu topların yanında durarak çıkacak büyük add'in aggrosunu almalı.Bu Firebirdler çıkar çıkmaz en yakınındaki kişiye saldırmaya başlar ve taunt atamazsınız.Bu addler tanklanmalı ve enrage olduklarında odanın etrafına dağılmış şekilde olan wormları ( magmaw tipinde) yemeliler.Bunun için addleri belirli bir mesafe yakınlaştırmanız yeterlidir,kendileri wormları yiyecekler.Bu wormlar kaldıkları sürece etraflarına Fire breath kullanacak,tankların bu hasarı almamaları gerek.Bunun için addler kite edilmeli.
Bu faz sırasında kimsenin ortada durmaması şart.Çünkü Alysrazor arada bir ortadan uçup hasar veriyor ve yere 3 tane tüy bırakıyor.Bu tüylerden 1 tane aldığınızda %30, 2 tane aldığınızda %60 koşma hızı alıyorsunuz ve yürürken cast edebiliyorsunuz.Eğer 3 tane alırsanız uçabiliyorsunuz.
3 tane tüy düşer düşmez önceden belirlenen dps (melee veya ranged olabilir farketmez) bu tüyleri alıp havada alysrazor'a hasar vermelidir.Sonrasında Healerlar ve dpslerde 1 er tane almalıdırlar.
Faz 2 başlamadan önce havadaki dps'in aşağıya inmesi gerekmekte,yoksa fall dmg yiyebilir.
Faz 2:
Faz 2 ye girilmeden veya girildikten kısa bir süre sonra addlerin ölmesi şart.Odanın heryerinde ateşten hortumlar belirlemeye başlayacak ve hepsinin gittiği yön aynı.Yani belirli bir taktik ile bütün hortumlardan kaçabilirsiniz.Zaten tüylerden alacağınız hız buffı sayesinde pek zorlanacağınızı sanmıyorum.Bu faz 10-15 saniye sürmekte.( Akıllılık yapıp odanın köşesine kaçarsanız tek yiyebilirsiniz,mutlaka 60 yard içerisinde olmanız lazım.)
Faz 3:
Dps fazı.Alysrazor odanın ortasına düşecek ve 2 tane druid add bossa birşeyler cast etmeye çalışacak.Tanklarınız bu castı mümkün oldugunca çok ve hızlı intterupt etmeli.Stun vb. şeylerde işe yarıyor.Boss bu fazda enerjisini dolduracak.Yandaki addler ne kadar çok cast ederse o kadar çabuk enerjisi dolar.Bossun enerjisi %50'ye ulaştığında kalkar, Tank bossu kesinlikle raide doğru çevirmemeli.Boss bu fazda Cleave kullanacak bu yüzden tanklarınızında ayrı durması gerekiyor.Her cleave den sonra tankın %15 dmg alımını arttıran bir debuff bırakır, bu nedenle dayanma durumunuza göre tank değiştirmelisiniz.Biz 3 stackte değiştirmiştik.
Bossun enerjisi 100'e ulaştığında bu faz da sonra erer ve tekrar Faz 1 den başlarsınız.Genellikle 2.Dps fazında boss iner.
Alysrazor 3 fazlık bir boss.1'i add kontrolü, 2. si tornadolardan kaçmak , 3. sü ise Dps yapmakla geçecek.
Faz 1:
Boss havalanır ve ciddi bir raid hasarı verir.Bunu heallamakta sorun çekiyorsanız tranq kullanabilirsiniz,fightın başka yerinde lazım olmayacak raid cooldownları.
Odanın sol ve sağ tarafında birer tane olmak üzere 2 druid add gelecek.Bunları melee dps lerin intterupt etmesi şart.İlk add için tanklarda intterupta yardım edebilir.Addler geldikten 10-15 saniye sonra Odanın ortasında 2 tane alevden top göreceksiniz.Tanklar derhal bu topların yanında durarak çıkacak büyük add'in aggrosunu almalı.Bu Firebirdler çıkar çıkmaz en yakınındaki kişiye saldırmaya başlar ve taunt atamazsınız.Bu addler tanklanmalı ve enrage olduklarında odanın etrafına dağılmış şekilde olan wormları ( magmaw tipinde) yemeliler.Bunun için addleri belirli bir mesafe yakınlaştırmanız yeterlidir,kendileri wormları yiyecekler.Bu wormlar kaldıkları sürece etraflarına Fire breath kullanacak,tankların bu hasarı almamaları gerek.Bunun için addler kite edilmeli.
Bu faz sırasında kimsenin ortada durmaması şart.Çünkü Alysrazor arada bir ortadan uçup hasar veriyor ve yere 3 tane tüy bırakıyor.Bu tüylerden 1 tane aldığınızda %30, 2 tane aldığınızda %60 koşma hızı alıyorsunuz ve yürürken cast edebiliyorsunuz.Eğer 3 tane alırsanız uçabiliyorsunuz.
3 tane tüy düşer düşmez önceden belirlenen dps (melee veya ranged olabilir farketmez) bu tüyleri alıp havada alysrazor'a hasar vermelidir.Sonrasında Healerlar ve dpslerde 1 er tane almalıdırlar.
Faz 2 başlamadan önce havadaki dps'in aşağıya inmesi gerekmekte,yoksa fall dmg yiyebilir.
Faz 2:
Faz 2 ye girilmeden veya girildikten kısa bir süre sonra addlerin ölmesi şart.Odanın heryerinde ateşten hortumlar belirlemeye başlayacak ve hepsinin gittiği yön aynı.Yani belirli bir taktik ile bütün hortumlardan kaçabilirsiniz.Zaten tüylerden alacağınız hız buffı sayesinde pek zorlanacağınızı sanmıyorum.Bu faz 10-15 saniye sürmekte.( Akıllılık yapıp odanın köşesine kaçarsanız tek yiyebilirsiniz,mutlaka 60 yard içerisinde olmanız lazım.)
Faz 3:
Dps fazı.Alysrazor odanın ortasına düşecek ve 2 tane druid add bossa birşeyler cast etmeye çalışacak.Tanklarınız bu castı mümkün oldugunca çok ve hızlı intterupt etmeli.Stun vb. şeylerde işe yarıyor.Boss bu fazda enerjisini dolduracak.Yandaki addler ne kadar çok cast ederse o kadar çabuk enerjisi dolar.Bossun enerjisi %50'ye ulaştığında kalkar, Tank bossu kesinlikle raide doğru çevirmemeli.Boss bu fazda Cleave kullanacak bu yüzden tanklarınızında ayrı durması gerekiyor.Her cleave den sonra tankın %15 dmg alımını arttıran bir debuff bırakır, bu nedenle dayanma durumunuza göre tank değiştirmelisiniz.Biz 3 stackte değiştirmiştik.
Bossun enerjisi 100'e ulaştığında bu faz da sonra erer ve tekrar Faz 1 den başlarsınız.Genellikle 2.Dps fazında boss iner.
Baleroc 10man taktiği
Bethilac'dan sonra gözümdeki en kolay bossu anlatmak istiyorum.Eğer healerlarımız fight'ı tam anlamıyla kaptıysa 3-4 denemede indiririz.
Bu boss için önerebileceğim setup: 2 tank 3 healer( 2 tank healer,1 raid healer olması daha iyi),5 dps (ranged-melee sayısı önemli değil)
Bu boss videolarda çok karışık görünsede aslında kolay bir boss.
Öncelikle tanklardan başlamak gerekise,
Bossun 2 özel yeteneği var.Bunlar Decimation Blade ve Inferno Blade. Bunlardan birini seçerek 15 saniye boyunca kullanacak.
Decimation Blade: Hedefin %90 hp si kadar shadow hasarı verir.Ancak bu hasar en az 250k dır.
Inferno Blade:Baleroc'un normal saldırıları fiziksel hasar vermez ancak 105k fire dmg verir.
Boss tanklara ilk yeteneğini kullanmadan önce sürekli bir debuff stackler.Bu debuff tank'ın HP sini ve aldığı fiziksel hasarı %20 arttırır.
Decimation Blade'i alacak tank bossu pullamalı ve yaklaşık 300k hp ye ulaşana kadar stack almalıdır.Sonrasında diğer tank bossu tauntlamalı ve Decimation Blade kullanılana kadar bossu tutmalıdır.Decimation Blade sırasında ilk tankımız bossu tauntlar ve dmg'ı yedikten sonra 2. tank taunt atar.Decimation Blade sırasında tankların full hp de olduğuna emin olmalısınız.
Gelelim Dpslere,
Fight süresince melee range de shard oluşacak.Bu shard oyunculara 24 stack debuff bıraktıktan sonra yok olacak ve 10-15 saniye sonra yeni bir shard oluşacak.Dpslerin bu shardları aralarında paylaşıp stackleri bölüşmesi gerek.
Örneğin setupınız 1 rogue 1 dk 1 moonkin 1 mageden oluştugunu varsayalım. İlk shard oluştuğunda rogue ilk stacki almak için shard'a en yakın durur.Dk ise rogue un az daha ilerisinde durarak stack sırasını bekler.Rogue 12 stack aldıktan sonra Dk ya doğru uzaklaşır ve Dk stack almaya başlar.O da 12 stack aldıktan sonra Shard yok olur ve 2. Shard'ı diğer 2 dps alır.Shard'ı kesinlikle Healerlar alamaz .
Her stack alan oyuncu 40 saniyelik bir debuffa maruz kalır ( Tormented).
Healerlar'ın işi biraz daha karışık,
Torment debuffını alan oyunculara(Sharddan gelen debuff)yapılan single-target heallar oyuncu üzerindeki her 3 stack için size 1 Vital spark kazandırır.
Tanklara kullanacağınız her single target heal ise Vital sparklarınızı kullanıp size Vital flame buffını verir.Tanklara yaptıgınız healı her kullanılan vital spark başına %5 arttırır.
Tankların fightın sonlarına doğru 900+ k hp ye ulaşacaklarını düşünürsek healerların stacklerini çok iyi bir şekilde ayarlaması gerekmekte.Healing eğer sorun oluyorsa 2 tank healerı ile başlamak işinizi kolaylaştıracaktır.
Bu boss için önerebileceğim setup: 2 tank 3 healer( 2 tank healer,1 raid healer olması daha iyi),5 dps (ranged-melee sayısı önemli değil)
Bu boss videolarda çok karışık görünsede aslında kolay bir boss.
Öncelikle tanklardan başlamak gerekise,
Bossun 2 özel yeteneği var.Bunlar Decimation Blade ve Inferno Blade. Bunlardan birini seçerek 15 saniye boyunca kullanacak.
Decimation Blade: Hedefin %90 hp si kadar shadow hasarı verir.Ancak bu hasar en az 250k dır.
Inferno Blade:Baleroc'un normal saldırıları fiziksel hasar vermez ancak 105k fire dmg verir.
Boss tanklara ilk yeteneğini kullanmadan önce sürekli bir debuff stackler.Bu debuff tank'ın HP sini ve aldığı fiziksel hasarı %20 arttırır.
Decimation Blade'i alacak tank bossu pullamalı ve yaklaşık 300k hp ye ulaşana kadar stack almalıdır.Sonrasında diğer tank bossu tauntlamalı ve Decimation Blade kullanılana kadar bossu tutmalıdır.Decimation Blade sırasında ilk tankımız bossu tauntlar ve dmg'ı yedikten sonra 2. tank taunt atar.Decimation Blade sırasında tankların full hp de olduğuna emin olmalısınız.
Gelelim Dpslere,
Fight süresince melee range de shard oluşacak.Bu shard oyunculara 24 stack debuff bıraktıktan sonra yok olacak ve 10-15 saniye sonra yeni bir shard oluşacak.Dpslerin bu shardları aralarında paylaşıp stackleri bölüşmesi gerek.
Örneğin setupınız 1 rogue 1 dk 1 moonkin 1 mageden oluştugunu varsayalım. İlk shard oluştuğunda rogue ilk stacki almak için shard'a en yakın durur.Dk ise rogue un az daha ilerisinde durarak stack sırasını bekler.Rogue 12 stack aldıktan sonra Dk ya doğru uzaklaşır ve Dk stack almaya başlar.O da 12 stack aldıktan sonra Shard yok olur ve 2. Shard'ı diğer 2 dps alır.Shard'ı kesinlikle Healerlar alamaz .
Her stack alan oyuncu 40 saniyelik bir debuffa maruz kalır ( Tormented).
Healerlar'ın işi biraz daha karışık,
Torment debuffını alan oyunculara(Sharddan gelen debuff)yapılan single-target heallar oyuncu üzerindeki her 3 stack için size 1 Vital spark kazandırır.
Tanklara kullanacağınız her single target heal ise Vital sparklarınızı kullanıp size Vital flame buffını verir.Tanklara yaptıgınız healı her kullanılan vital spark başına %5 arttırır.
Tankların fightın sonlarına doğru 900+ k hp ye ulaşacaklarını düşünürsek healerların stacklerini çok iyi bir şekilde ayarlaması gerekmekte.Healing eğer sorun oluyorsa 2 tank healerı ile başlamak işinizi kolaylaştıracaktır.
Lord Ryolith 10man taktiği
Strategy
The encounter is made up of 2 phases. Phase One (from 100% to 25% health) requires the raid to move Rhyolith around the room to break his armor while Phase Two (from 25% health to the end) is a standard nuke phase.
Initially, Rhyolith is protected by an armor that your raid needs to remove progressively by making him step on the volcanoes that he regularly creates throughout the fight.
During Phase One, Rhyolith will ignore players (i.e., he does not melee and does not need to be tanked) and roam around the room. He is in constant motion and cannot be stopped. However, he can be steered left or right, according to which of his feet you deal damage to: attacking the left foot makes him go left while attacking the right foot makes him go right.
The idea here is to attack his feet in such a way that he keeps going from one volcano to another. At the same time, Rhyolith must be prevented from reaching the lava that surrounds the encounter area, as it will cause him to wipe the raid.
In addition to these particular mechanics, the raid will also need to kill adds and deal with various abilities that Rhyolith will use.
When Phase Two starts, Rhyolith's armor shatters. He then needs to be tanked and the fight turns into a regular nuke phase. The boss needs to die before he wipes the raid with a very damaging ability that eventually causes the healers to run out of mana.
All the abilities used by Rhyolith and the adds he summons deal Fire damage. Therefore, it is imperative that the raid is provided with either Elemental Resistance Totem or Resistance Aura for the entire duration of the fight.
During Phase One, Rhyolith's left and right foot have their own unit frames and can be attacked. Rhyolith himself is, of course, also attackable. The protection provided by his armor also applies to his feet.
The damage done to a foot is divided equally between both feet. More precisely, every few seconds, the health of both feet is adjusted so that it becomes equal. For example, if one foot is at 48% health and the other is at 50% health, then both feet will be at 49% after the adjustment.
The health pool of each foot is always exactly half that of Rhyolith. Every time you damage a foot, Rhyolith is damaged for the same amount and inversely, each time you damage Rhyolith directly, the damage is also split evenly among his feet. This mechanics means that, during Phase One, the raid will do most of its damage on Rhyolith by attacking his feet to control him.
When Phase Two starts, his armor shatters, he needs to be tanked, and his feet are no longer attackable.
For this fight, your UI displays a Direction Gauge. The default UI shows a horizontal energy bar that fills and depletes. Some addons display it as a percentage bar. The value indicated/displayed by the bar shows where Rhyolith is currently steering:
the closer to the left (or 0%), the more Rhyolith is steering left;
the median value (or 50%) represents Rhyolith moving in a straight line;
the closer to the right (or 100%), the more Rhyolith is steering right.
When attacking the left foot to make Rhyolith turn left, or the right foot to make him turn right, there seems to be a slight delay (about 1 second) before Rhyolith eventually starts changing direction. The raid will need some practice before finally being able to make Rhyolith change direction at will. Normally, half of the raid's DPS players should be on this task at all time (usually all the melee players), with sporadic help from the rest of the DPS players.
It looks as if Rhyolith has some inertia. When the damage done to both his feet is no longer unequal, the Direction Gauge will have a tendency to go back to the middle.
It is imperative to prevent Rhyolith from reaching the lava pool surrounding the fighting area because it empowers him with a powerful ability that will, in all likelihood, wipe the raid.
5.2. Phase 1 Strategy
In this fight, tanks and healers have the easier role as their task is rather simple. DPS need to properly distribute their damage among Rhyolith's feet to make sure that he steps on as many active volcanoes as possible, while taking down the adds.
5.2.1. Positioning
The fight requires no specific positioning. All the ranged players should be stacked up at range to make AoE healing more efficient. Melee players will almost exclusively be on Rhyolith. Most of the damage is unavoidable, which leaves only 2 things to watch out for:
Spark of Rhyolith should be tanked away from the raid (12 yards at least), so that they do not debuff anyone else than their tank. A great location to tank them is on the edge of the plateau, as it gives more room for maneuvering Rhyolith.
When craters trigger Magma Flow and release lava streams, everyone needs to move out of their path. So far, we have only seen 3 patterns for the directions of the streams:
5.2.2. Tanking Assignments
During Phase One, only the Fragments of Rhyolith and the Spark of Rhyolith, which are spawned by every 20-25 seconds, will require tanking. Most guilds will prefer to use only one tank. A 2-tank strategy should only be employed if these two conditions are met:
the DPS cannot kill a wave of adds before the next one spawns;
the healers cannot keep up with the damage done on a single tank by 2 waves of adds.
Sparks of Rhyolith should be tanked out of the raid because they do proximity damage. There is no constraint regarding the positioning of Fragments of Rhyolith.
5.2.3. Healing Duties
If the raid performs properly, the only sources of damage are the following:
Concussive Stomp: moderate raid damage every 30 seconds;
8,500 Fire damage every second on a Spark of Rhyolith's tank;
Eruption: moderate (but increasing over time) raid damage for 20 seconds every 40 seconds. The more volcanoes are up, the more often Eruption will happen, to the point where (during the last minute of Phase One) everyone will have high stacks (possibly 20, the maximum) and will therefore take very increased Fire damage.
Surely, the healers will also need to contend with melee DPS hit by Summon Fragments of Rhyolith or Summon Spark of Rhyolith, and players who failed to move away from a Spark of Rhyolith or from the lava streams of a crater.
5.2.4. Target Priorities
For once, DPS are required to perform the complicated task. They need to control Rhyolith's movement and properly focus down the adds at the same time.
The only assignment of melee DPS is to attack Rhyolith's feet to turn him around. Handling the adds is a ranged DPS duty. However, If both Fragments of Rhyolith and a Spark of Rhyolith are up at the same time, one melee DPS in 10-man difficulty, 3 or 4 in 25-man difficulty can help out on the Fragments so that the ranged DPS can focus on the Spark.
Ranged DPS should give a high priority to the Sparks of Rhyolith. Early on, they can wait for maybe 10-15 seconds before attacking one, so that it takes increased damage (only if the tank can handle the increased damage the Spark also deals). Towards the end of Phase One, Sparks of Rhyolith should be killed as fast as possible because of the high stacks of Eruption everyone will have.
Fragments of Rhyolith should be killed within 30 seconds to prevent them from dealing damage equal to their remaining health when the time is up. Whenever ranged DPS are not busy with adds, they should focus on Rhyolith.
5.2.5. Handling Rhyolith
Making Rhyolith step on active volcanoes would normally not require the attention of all the DPS players, as the damage necessary on one foot to make him change direction is not very high (2 DPS in 10-man would do just fine).
Unfortunately, ranged DPS will be busy with adds for a large part of the phase while melee DPS will sometimes need to move away from the boss to help with the Fragments or to avoid Summon Fragments of Rhyolith or Summon Spark of Rhyolith Therefore, every DPS needs to help out with attacking the feet, whenever they can. Eventually, players will find the right balance between attacking the feet and doing their other tasks. They can also attack Rhyolith's chest if they simply want to damage the boss without interfering with his current direction.
A player, possibly a tank, since the fight is rather easy for them, should be designated to pilot Rhyolith, i.e. choose the next active volcano to be stepped on and give orders (attack left foot, attack right foot, etc.) so that Rhyolith reaches that volcano. That player also needs to make sure that Rhyolith is never moved close to the edge of his plateau. This would allow him to empower himself with Drink Magma, effectively wiping the raid (or at least killing most of it). Finally, the pilot needs to prevent Rhyolith from stepping on dormant volcanoes, as it gives him stacks of Molten Armor.
Should the raid manage to remove all of Rhyolith's armor before he reaches 25% health, he should no longer be allowed to step on volcanoes. This will prevent craters from spawning, removing the need of moving out of lava streams.
6. Phase Two
At 25% health, the armor that was protecting Rhyolith shatters and you get to see his true self. At that point, Phase Two begins. It is a burn phase during which Rhyolith must die before he wipes the raid.Rhyolith needs to be killed before he wipes the raid, as Immolation, especially when coupled with Superheated will deal heavy damage to your raid. Concussive Stomps, while Rhyolith is Superheated, are also devastating. Obviously, Bloodlust, Heroism, or Time Warp should be used during this phase.
Overall it is a very easy and short phase but for completeness, we give below all the relevant details.
If your raid used 2 tanks in Phase One, one of them will have to tank Rhyolith while the other one will DPS him.
DPS and healers should remain stacked up at range to improve the efficiency of AoE healing and abilities like Spirit Link Totem, if the raid has a Restoration Shaman.
Volcanoes will continue erupting (Eruption) just like they did in Phase One. Note that the stacks of the Eruption debuff will be reset upon entering Phase Two. Mages, Paladins, and Rogues can remove their stack of the debuff given by the ignited volcanoes (increased Fire damage taken) with Ice Block, Divine Shield, and Cloak of Shadows respectively.
Healers need to use all their cooldowns to keep the raid alive until Rhyolith is killed. They need to be especially on their toes for players with high stacks of the increased Fire damage taken debuff.
The encounter is made up of 2 phases. Phase One (from 100% to 25% health) requires the raid to move Rhyolith around the room to break his armor while Phase Two (from 25% health to the end) is a standard nuke phase.
Initially, Rhyolith is protected by an armor that your raid needs to remove progressively by making him step on the volcanoes that he regularly creates throughout the fight.
During Phase One, Rhyolith will ignore players (i.e., he does not melee and does not need to be tanked) and roam around the room. He is in constant motion and cannot be stopped. However, he can be steered left or right, according to which of his feet you deal damage to: attacking the left foot makes him go left while attacking the right foot makes him go right.
The idea here is to attack his feet in such a way that he keeps going from one volcano to another. At the same time, Rhyolith must be prevented from reaching the lava that surrounds the encounter area, as it will cause him to wipe the raid.
In addition to these particular mechanics, the raid will also need to kill adds and deal with various abilities that Rhyolith will use.
When Phase Two starts, Rhyolith's armor shatters. He then needs to be tanked and the fight turns into a regular nuke phase. The boss needs to die before he wipes the raid with a very damaging ability that eventually causes the healers to run out of mana.
All the abilities used by Rhyolith and the adds he summons deal Fire damage. Therefore, it is imperative that the raid is provided with either Elemental Resistance Totem or Resistance Aura for the entire duration of the fight.
During Phase One, Rhyolith's left and right foot have their own unit frames and can be attacked. Rhyolith himself is, of course, also attackable. The protection provided by his armor also applies to his feet.
The damage done to a foot is divided equally between both feet. More precisely, every few seconds, the health of both feet is adjusted so that it becomes equal. For example, if one foot is at 48% health and the other is at 50% health, then both feet will be at 49% after the adjustment.
The health pool of each foot is always exactly half that of Rhyolith. Every time you damage a foot, Rhyolith is damaged for the same amount and inversely, each time you damage Rhyolith directly, the damage is also split evenly among his feet. This mechanics means that, during Phase One, the raid will do most of its damage on Rhyolith by attacking his feet to control him.
When Phase Two starts, his armor shatters, he needs to be tanked, and his feet are no longer attackable.
For this fight, your UI displays a Direction Gauge. The default UI shows a horizontal energy bar that fills and depletes. Some addons display it as a percentage bar. The value indicated/displayed by the bar shows where Rhyolith is currently steering:
the closer to the left (or 0%), the more Rhyolith is steering left;
the median value (or 50%) represents Rhyolith moving in a straight line;
the closer to the right (or 100%), the more Rhyolith is steering right.
When attacking the left foot to make Rhyolith turn left, or the right foot to make him turn right, there seems to be a slight delay (about 1 second) before Rhyolith eventually starts changing direction. The raid will need some practice before finally being able to make Rhyolith change direction at will. Normally, half of the raid's DPS players should be on this task at all time (usually all the melee players), with sporadic help from the rest of the DPS players.
It looks as if Rhyolith has some inertia. When the damage done to both his feet is no longer unequal, the Direction Gauge will have a tendency to go back to the middle.
It is imperative to prevent Rhyolith from reaching the lava pool surrounding the fighting area because it empowers him with a powerful ability that will, in all likelihood, wipe the raid.
5.2. Phase 1 Strategy
In this fight, tanks and healers have the easier role as their task is rather simple. DPS need to properly distribute their damage among Rhyolith's feet to make sure that he steps on as many active volcanoes as possible, while taking down the adds.
5.2.1. Positioning
The fight requires no specific positioning. All the ranged players should be stacked up at range to make AoE healing more efficient. Melee players will almost exclusively be on Rhyolith. Most of the damage is unavoidable, which leaves only 2 things to watch out for:
Spark of Rhyolith should be tanked away from the raid (12 yards at least), so that they do not debuff anyone else than their tank. A great location to tank them is on the edge of the plateau, as it gives more room for maneuvering Rhyolith.
When craters trigger Magma Flow and release lava streams, everyone needs to move out of their path. So far, we have only seen 3 patterns for the directions of the streams:
5.2.2. Tanking Assignments
During Phase One, only the Fragments of Rhyolith and the Spark of Rhyolith, which are spawned by every 20-25 seconds, will require tanking. Most guilds will prefer to use only one tank. A 2-tank strategy should only be employed if these two conditions are met:
the DPS cannot kill a wave of adds before the next one spawns;
the healers cannot keep up with the damage done on a single tank by 2 waves of adds.
Sparks of Rhyolith should be tanked out of the raid because they do proximity damage. There is no constraint regarding the positioning of Fragments of Rhyolith.
5.2.3. Healing Duties
If the raid performs properly, the only sources of damage are the following:
Concussive Stomp: moderate raid damage every 30 seconds;
8,500 Fire damage every second on a Spark of Rhyolith's tank;
Eruption: moderate (but increasing over time) raid damage for 20 seconds every 40 seconds. The more volcanoes are up, the more often Eruption will happen, to the point where (during the last minute of Phase One) everyone will have high stacks (possibly 20, the maximum) and will therefore take very increased Fire damage.
Surely, the healers will also need to contend with melee DPS hit by Summon Fragments of Rhyolith or Summon Spark of Rhyolith, and players who failed to move away from a Spark of Rhyolith or from the lava streams of a crater.
5.2.4. Target Priorities
For once, DPS are required to perform the complicated task. They need to control Rhyolith's movement and properly focus down the adds at the same time.
The only assignment of melee DPS is to attack Rhyolith's feet to turn him around. Handling the adds is a ranged DPS duty. However, If both Fragments of Rhyolith and a Spark of Rhyolith are up at the same time, one melee DPS in 10-man difficulty, 3 or 4 in 25-man difficulty can help out on the Fragments so that the ranged DPS can focus on the Spark.
Ranged DPS should give a high priority to the Sparks of Rhyolith. Early on, they can wait for maybe 10-15 seconds before attacking one, so that it takes increased damage (only if the tank can handle the increased damage the Spark also deals). Towards the end of Phase One, Sparks of Rhyolith should be killed as fast as possible because of the high stacks of Eruption everyone will have.
Fragments of Rhyolith should be killed within 30 seconds to prevent them from dealing damage equal to their remaining health when the time is up. Whenever ranged DPS are not busy with adds, they should focus on Rhyolith.
5.2.5. Handling Rhyolith
Making Rhyolith step on active volcanoes would normally not require the attention of all the DPS players, as the damage necessary on one foot to make him change direction is not very high (2 DPS in 10-man would do just fine).
Unfortunately, ranged DPS will be busy with adds for a large part of the phase while melee DPS will sometimes need to move away from the boss to help with the Fragments or to avoid Summon Fragments of Rhyolith or Summon Spark of Rhyolith Therefore, every DPS needs to help out with attacking the feet, whenever they can. Eventually, players will find the right balance between attacking the feet and doing their other tasks. They can also attack Rhyolith's chest if they simply want to damage the boss without interfering with his current direction.
A player, possibly a tank, since the fight is rather easy for them, should be designated to pilot Rhyolith, i.e. choose the next active volcano to be stepped on and give orders (attack left foot, attack right foot, etc.) so that Rhyolith reaches that volcano. That player also needs to make sure that Rhyolith is never moved close to the edge of his plateau. This would allow him to empower himself with Drink Magma, effectively wiping the raid (or at least killing most of it). Finally, the pilot needs to prevent Rhyolith from stepping on dormant volcanoes, as it gives him stacks of Molten Armor.
Should the raid manage to remove all of Rhyolith's armor before he reaches 25% health, he should no longer be allowed to step on volcanoes. This will prevent craters from spawning, removing the need of moving out of lava streams.
6. Phase Two
At 25% health, the armor that was protecting Rhyolith shatters and you get to see his true self. At that point, Phase Two begins. It is a burn phase during which Rhyolith must die before he wipes the raid.Rhyolith needs to be killed before he wipes the raid, as Immolation, especially when coupled with Superheated will deal heavy damage to your raid. Concussive Stomps, while Rhyolith is Superheated, are also devastating. Obviously, Bloodlust, Heroism, or Time Warp should be used during this phase.
Overall it is a very easy and short phase but for completeness, we give below all the relevant details.
If your raid used 2 tanks in Phase One, one of them will have to tank Rhyolith while the other one will DPS him.
DPS and healers should remain stacked up at range to improve the efficiency of AoE healing and abilities like Spirit Link Totem, if the raid has a Restoration Shaman.
Volcanoes will continue erupting (Eruption) just like they did in Phase One. Note that the stacks of the Eruption debuff will be reset upon entering Phase Two. Mages, Paladins, and Rogues can remove their stack of the debuff given by the ignited volcanoes (increased Fire damage taken) with Ice Block, Divine Shield, and Cloak of Shadows respectively.
Healers need to use all their cooldowns to keep the raid alive until Rhyolith is killed. They need to be especially on their toes for players with high stacks of the increased Fire damage taken debuff.
Shannox 10man taktiği
1) Genel Özellikler
- 81.6 milyon HP.
- 2 fazdan oluşuyor.
- 1. faz addler + boss, 2. faz sadece boss
- 2. faz boss enrage oluyor.
2) Addler:
Rageface: 45m HP
Riplimb: 45m HP
3) Fightın Özeti:
1. faz dps 3'e bölünüp hem addlerle hem de boss'la uğraşacak. Addler ölmeden Boss'un canı 30%'a inerse addler enrage oluyor. Bunun dışında addler öldüğünde de Boss enrage oluyor. O yüzden 35% civarı Boss'a yapılan tüm dps'i durdurup addler kesilecek. Bu 35% olayı bizim guild için herhalde bir 40% 45%'e tekabül eder...
Tabi bu işleri yaparken raide gelen her türlü ekstra dmg'dan kaçılacak. Addler öldükten sonra da Bloodlust'la Boss kesilecek.
4) FAZ 1:
- Boss'a engage olduğumuzda rangeler biririnden biraz dağınık bir şekilde yerleşecekler.
- Melee'ler de yine aynı şekilde Boss'un arkasında dağınık olacak.
- MT Boss + Riplimb'i tanklamaya başlayacak. OT'da melee'nin yanında beklemede kalacak.
- Rageface'in aggrosu yok, o yüzden raidin içinde serbest gezinecek. Rageface'i kesmesi için range dps'ler assign edilecek. Aynı şekilde Riplimb için de Melee dps'ler.
Boss tankın üzerine 3 saniyede bir 3k dmg veren bir debuff stackliyor. Debuff'ın süresi yenilenmedikçe 30 saniye. MT üzerindeki stack sayısı 5 olunca OT MT ile yer değiştirip hem Boss'u hem de Riplimb'i alıp 30 saniye boyunca tanklayacak. MT üzerindeki debuff silinince tekrar MT alacak her ikisini de.
Boss'un önünde o an tanklayan tank dışında kimse olmayacak, önüne Cleave tarzı bir skill vuruyor. Bunun dışında tüm raidin bossun kullandığı traplere ve Hurling Spear skilline dikkat etmesi gerekiyor. Ayrıntılar aşağıda...
Bossun ve addlerin özellikleri:
a) Shannox
Immolation Trap:
Boss kendi etrafına immolation trapler bırakıyor, bırakıldıktan 2 saniye sonra trapler aktif hale geçiyor. Bunlara değen herhangi bir oyuncuya 75k + 3 saniyede 60k dmg vuruyor. Ölüyorsunuz yani. Bunlara Rageface ya da Riplimb de değebiliyor ama değdirmek için uğraşmak gereksiz. Kendi kendilerine değerlerse extra dmg olur. Bu arada trapin verdiği dmg AOE değil sadece değen kişiye patlıyor.
Crystal Poison Trap:
Immolation Trap'le aynı mantık. Bunda dmg almak yerine 1,100,000 canlı kristal traplerin içine giriyorsunuz. Herhangi birini trapten kurtarmak için trapi kesmemiz gerekiyor. Rageface ya da Riplimb girerse trap 10 saniye içinde kendi kendini yok ediyor ve add tekrar serbest kalıyor.
Arcing Slash:
Bossun önüne vurduğu Cleave, bahsetmeye gerek yok. Ama şu var, Jagged Tear debuff'ını boss bunu vurduğunda bırakıyor. Bu bilgi tankın işine yarayabilir.
Jagged Tear:
Yukarıda da bahsettiğim gibi 3 saniyede 3000 dmg veren ama stacklenen bir debuff. Süresi yenilenmedikçe 30 saniye. Tank değişimiyle hallolacak.
Hurl Spear:
Boss belli bir alana mızrak atıyor. Alan ekranda önceden beliriyor o yüzden kimsenin bunu yememesi lazım. 3 yardında kalırsanız yiyorsunuz. Ama asıl olay şu bir kişi yerse 50 yardda bulunan herkes de 50k dmg yiyor. Ha bu arada düştüğü yerde de ateş bırakıyor ve ateş üstünde patlamalar oluyor, onlara da dikkat edilmesi lazım. Rageface bu alanların üstünden geçerse dmg alıyor. Belli bir süre sonra mızrağı Riplimb Boss'a geri yolluyor.
Magma Rupture:
Riplimb öldükten sonra Boss Hurling Spear kullanmıyor. Onun yerine yere dalıyor ve herkese 50k dmg vuruyor. Aynı zamanda herkesin fire dmg taken'ınını 40% arttırıyor 1 dakika boyunca. Ki bu skilli 1 dakikadan daha kısa aralıklarla (15 saniyede bir) yapacağı için stackleniyor ve Soft Enrage olayına dönüyor. Magma Rupture da yine yerde patlamalar bırakıyor.
Frenzy:
Addler ölünce add başına 30% attack ve dmg bonus alıyor. Yani 60%'lık bir enrage olacak zaten 30%dan sonra. Buna bir de Soft Enrage eklenecek. O yüzden 30%'dan sonra çok hızlı kesmemiz lazım.
b) Riplimb
Limbrip:
Aynı boss gibi bu eleman da vurduğu tanka Jagged Tear bırakıyor.
Frenzied Devotion:
Boss 30%'a bu eleman ölmeden gelirse o zaman vay halimize. 400% dmg done increase, 200% attack speed increase
c) Rageface:
- Aggrosu yok, tanklamıyoruz, kendi halinde takılacak.
Facerage:
Eleman birine fixleniyor ve stun ediyor. Aynı zamanda da yarım saniyede bir 8k dmg veriyor ve bu dmg stackleniyor. 2 saniye sonra nasıl bir dmg gelmeye başlayacağını hesaplayın. Bundan kurtulmak ise çok zor değil. Rageface bunu yaptığında critical dmg yeme şansı 50% artıyor. Fixlendiği elemanı kurtarmak için yapılması gereken ise tek bir vuruşta 45k dmg vermek. Critical chance arttığı için çok zor olmasa gerek diye düşünüyorum. Ama çok hızlı vurulması lazım yani yoksa fixlendiği adamı kurtarmamız çok zor olur. Arcane Mage ya da Marksman'leri önermişler bu iş için.
5) FAZ 2
- Addleri Boss'un canı 35% civarındayken kesiyoruz.
- Boss 60% enrage oluyor. (60%'da değil, 60% kadar )
- Bu fazda kimse trape girmemeli ya da Magma Rupture'ın bıraktığı patlamalara yakalanmamalı.
- Tanka Jagged Tear devam edeceği için tank healına Magma Rupture'lar sırasında çok dikkat edilmeli.
- Magma Rupture'ın bıraktığı 40% fire dmg taken increase debuffını silebilen classlar (mage, rogue, paladin) debuff'ı %80 ya da %120'de resetlemeli.
- 81.6 milyon HP.
- 2 fazdan oluşuyor.
- 1. faz addler + boss, 2. faz sadece boss
- 2. faz boss enrage oluyor.
2) Addler:
Rageface: 45m HP
Riplimb: 45m HP
3) Fightın Özeti:
1. faz dps 3'e bölünüp hem addlerle hem de boss'la uğraşacak. Addler ölmeden Boss'un canı 30%'a inerse addler enrage oluyor. Bunun dışında addler öldüğünde de Boss enrage oluyor. O yüzden 35% civarı Boss'a yapılan tüm dps'i durdurup addler kesilecek. Bu 35% olayı bizim guild için herhalde bir 40% 45%'e tekabül eder...
Tabi bu işleri yaparken raide gelen her türlü ekstra dmg'dan kaçılacak. Addler öldükten sonra da Bloodlust'la Boss kesilecek.
4) FAZ 1:
- Boss'a engage olduğumuzda rangeler biririnden biraz dağınık bir şekilde yerleşecekler.
- Melee'ler de yine aynı şekilde Boss'un arkasında dağınık olacak.
- MT Boss + Riplimb'i tanklamaya başlayacak. OT'da melee'nin yanında beklemede kalacak.
- Rageface'in aggrosu yok, o yüzden raidin içinde serbest gezinecek. Rageface'i kesmesi için range dps'ler assign edilecek. Aynı şekilde Riplimb için de Melee dps'ler.
Boss tankın üzerine 3 saniyede bir 3k dmg veren bir debuff stackliyor. Debuff'ın süresi yenilenmedikçe 30 saniye. MT üzerindeki stack sayısı 5 olunca OT MT ile yer değiştirip hem Boss'u hem de Riplimb'i alıp 30 saniye boyunca tanklayacak. MT üzerindeki debuff silinince tekrar MT alacak her ikisini de.
Boss'un önünde o an tanklayan tank dışında kimse olmayacak, önüne Cleave tarzı bir skill vuruyor. Bunun dışında tüm raidin bossun kullandığı traplere ve Hurling Spear skilline dikkat etmesi gerekiyor. Ayrıntılar aşağıda...
Bossun ve addlerin özellikleri:
a) Shannox
Immolation Trap:
Boss kendi etrafına immolation trapler bırakıyor, bırakıldıktan 2 saniye sonra trapler aktif hale geçiyor. Bunlara değen herhangi bir oyuncuya 75k + 3 saniyede 60k dmg vuruyor. Ölüyorsunuz yani. Bunlara Rageface ya da Riplimb de değebiliyor ama değdirmek için uğraşmak gereksiz. Kendi kendilerine değerlerse extra dmg olur. Bu arada trapin verdiği dmg AOE değil sadece değen kişiye patlıyor.
Crystal Poison Trap:
Immolation Trap'le aynı mantık. Bunda dmg almak yerine 1,100,000 canlı kristal traplerin içine giriyorsunuz. Herhangi birini trapten kurtarmak için trapi kesmemiz gerekiyor. Rageface ya da Riplimb girerse trap 10 saniye içinde kendi kendini yok ediyor ve add tekrar serbest kalıyor.
Arcing Slash:
Bossun önüne vurduğu Cleave, bahsetmeye gerek yok. Ama şu var, Jagged Tear debuff'ını boss bunu vurduğunda bırakıyor. Bu bilgi tankın işine yarayabilir.
Jagged Tear:
Yukarıda da bahsettiğim gibi 3 saniyede 3000 dmg veren ama stacklenen bir debuff. Süresi yenilenmedikçe 30 saniye. Tank değişimiyle hallolacak.
Hurl Spear:
Boss belli bir alana mızrak atıyor. Alan ekranda önceden beliriyor o yüzden kimsenin bunu yememesi lazım. 3 yardında kalırsanız yiyorsunuz. Ama asıl olay şu bir kişi yerse 50 yardda bulunan herkes de 50k dmg yiyor. Ha bu arada düştüğü yerde de ateş bırakıyor ve ateş üstünde patlamalar oluyor, onlara da dikkat edilmesi lazım. Rageface bu alanların üstünden geçerse dmg alıyor. Belli bir süre sonra mızrağı Riplimb Boss'a geri yolluyor.
Magma Rupture:
Riplimb öldükten sonra Boss Hurling Spear kullanmıyor. Onun yerine yere dalıyor ve herkese 50k dmg vuruyor. Aynı zamanda herkesin fire dmg taken'ınını 40% arttırıyor 1 dakika boyunca. Ki bu skilli 1 dakikadan daha kısa aralıklarla (15 saniyede bir) yapacağı için stackleniyor ve Soft Enrage olayına dönüyor. Magma Rupture da yine yerde patlamalar bırakıyor.
Frenzy:
Addler ölünce add başına 30% attack ve dmg bonus alıyor. Yani 60%'lık bir enrage olacak zaten 30%dan sonra. Buna bir de Soft Enrage eklenecek. O yüzden 30%'dan sonra çok hızlı kesmemiz lazım.
b) Riplimb
Limbrip:
Aynı boss gibi bu eleman da vurduğu tanka Jagged Tear bırakıyor.
Frenzied Devotion:
Boss 30%'a bu eleman ölmeden gelirse o zaman vay halimize. 400% dmg done increase, 200% attack speed increase
c) Rageface:
- Aggrosu yok, tanklamıyoruz, kendi halinde takılacak.
Facerage:
Eleman birine fixleniyor ve stun ediyor. Aynı zamanda da yarım saniyede bir 8k dmg veriyor ve bu dmg stackleniyor. 2 saniye sonra nasıl bir dmg gelmeye başlayacağını hesaplayın. Bundan kurtulmak ise çok zor değil. Rageface bunu yaptığında critical dmg yeme şansı 50% artıyor. Fixlendiği elemanı kurtarmak için yapılması gereken ise tek bir vuruşta 45k dmg vermek. Critical chance arttığı için çok zor olmasa gerek diye düşünüyorum. Ama çok hızlı vurulması lazım yani yoksa fixlendiği adamı kurtarmamız çok zor olur. Arcane Mage ya da Marksman'leri önermişler bu iş için.
5) FAZ 2
- Addleri Boss'un canı 35% civarındayken kesiyoruz.
- Boss 60% enrage oluyor. (60%'da değil, 60% kadar )
- Bu fazda kimse trape girmemeli ya da Magma Rupture'ın bıraktığı patlamalara yakalanmamalı.
- Tanka Jagged Tear devam edeceği için tank healına Magma Rupture'lar sırasında çok dikkat edilmeli.
- Magma Rupture'ın bıraktığı 40% fire dmg taken increase debuffını silebilen classlar (mage, rogue, paladin) debuff'ı %80 ya da %120'de resetlemeli.
Beth'tilac 10man taktiği
Phase1 [Stage One: The Cinderweb]
Fight Başladığında Beth'tilac ağına tırmanıp yukarı çıkar. Gördüğünüz gibi raid aşağıda kalldı, boss ise yukarıda. Beth'tilac 'a saldırabilmek için birazdan çıkacak mobları kesmeli ve bıraktıkları ağlarla yukarı çıkmalısınız. Moblar çıkmaya başladığında Tanklarınız agroları alıp öncelik sırasına göre küçükten büyüğe doğru kesmelisiniz. Yanlardan gelecek küçük örümcekçikler bossa veya büyük addlere yaklaşırsa heal atıyorlar bu nedende bunları cc+aoe ile kısa sürede kesmelisiniz. Bunların başına bir hunter atamak baya mantıklı olacaktır.
Fight sırasında yukarıdan aşağıya doğru bir örümcek ağıyla sarkmış addler göreceksiniz. Bu addleri pull ladığınızda ağı bırakıp size saldırmaya başlayacaklar. Yere düşen ağlardan ekibinizdeki 4 kişi yukarı çıkacak ve bossa dps yapılacak diğer 6 kişi aşağıda kalacak. yukarı çıkanlardan biri tank, biri healer diğer ikisi de dps olursa çok güzel olur. Yukarı çıkarken çıkış önceliğine dikkat etmelisiniz. Önden tank ve healer arkasından hemen dps ler vakit kaybetmeden çıkmalıdır. Ekibiniz yukarıdayken boss'un Smolderin Devastation cast etmeye başladığını görürseniz yukarıdaki ekiminizin cast bitmeden aşağıya atlamasını sağlayın. Yukarıda kalırlar da aşağıya atlayamazlarsa orada ölürler buda dolaylı olarak wipe olmanıza sebebiyet verir. Şimdi ekip aşağıda olduğuna göre yeniden yukarı çıkması gerekecek bu sebeple yeniden ağ ile aşağı sarkmış örümcekleri pullayacak ve yeniden yukarı çıkmaya çalışacaksınız Phase2 başlayana kadar bu böyle sürüp gidecek. Phase2 başlamadan önce yerdeki tüm ufak örümcekçikleri öldürün, boşu boşuna boss'un heallenmesini sağlamayın.
Phase2 [Stage Two: The Frenzy!]
Bu fazda boss aşağıda olacak ve tüm dps boss'a hücum edebilecek. Bu faz başlamadan önce aşağıda hiç mob kalmamasına dikat etmelisiniz. Tüm DPS ve Healerler boss'un arkasında tek noktada toplanıp dps ye devam edecek, boss aoe vurduğu için burada aoe heal baya önem arzediyor. Bu fazda tüm cooldown ların sonuna kadar kullanılması ve max dps ile boss'un kesilmesi gerekmekte. Tanklar 3-4 stackta bir değişmelidir.
Fight Başladığında Beth'tilac ağına tırmanıp yukarı çıkar. Gördüğünüz gibi raid aşağıda kalldı, boss ise yukarıda. Beth'tilac 'a saldırabilmek için birazdan çıkacak mobları kesmeli ve bıraktıkları ağlarla yukarı çıkmalısınız. Moblar çıkmaya başladığında Tanklarınız agroları alıp öncelik sırasına göre küçükten büyüğe doğru kesmelisiniz. Yanlardan gelecek küçük örümcekçikler bossa veya büyük addlere yaklaşırsa heal atıyorlar bu nedende bunları cc+aoe ile kısa sürede kesmelisiniz. Bunların başına bir hunter atamak baya mantıklı olacaktır.
Fight sırasında yukarıdan aşağıya doğru bir örümcek ağıyla sarkmış addler göreceksiniz. Bu addleri pull ladığınızda ağı bırakıp size saldırmaya başlayacaklar. Yere düşen ağlardan ekibinizdeki 4 kişi yukarı çıkacak ve bossa dps yapılacak diğer 6 kişi aşağıda kalacak. yukarı çıkanlardan biri tank, biri healer diğer ikisi de dps olursa çok güzel olur. Yukarı çıkarken çıkış önceliğine dikkat etmelisiniz. Önden tank ve healer arkasından hemen dps ler vakit kaybetmeden çıkmalıdır. Ekibiniz yukarıdayken boss'un Smolderin Devastation cast etmeye başladığını görürseniz yukarıdaki ekiminizin cast bitmeden aşağıya atlamasını sağlayın. Yukarıda kalırlar da aşağıya atlayamazlarsa orada ölürler buda dolaylı olarak wipe olmanıza sebebiyet verir. Şimdi ekip aşağıda olduğuna göre yeniden yukarı çıkması gerekecek bu sebeple yeniden ağ ile aşağı sarkmış örümcekleri pullayacak ve yeniden yukarı çıkmaya çalışacaksınız Phase2 başlayana kadar bu böyle sürüp gidecek. Phase2 başlamadan önce yerdeki tüm ufak örümcekçikleri öldürün, boşu boşuna boss'un heallenmesini sağlamayın.
Phase2 [Stage Two: The Frenzy!]
Bu fazda boss aşağıda olacak ve tüm dps boss'a hücum edebilecek. Bu faz başlamadan önce aşağıda hiç mob kalmamasına dikat etmelisiniz. Tüm DPS ve Healerler boss'un arkasında tek noktada toplanıp dps ye devam edecek, boss aoe vurduğu için burada aoe heal baya önem arzediyor. Bu fazda tüm cooldown ların sonuna kadar kullanılması ve max dps ile boss'un kesilmesi gerekmekte. Tanklar 3-4 stackta bir değişmelidir.
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)